Donkey Kong completa 30 anos

30 anos atrás a Nintendo lançava Donkey Kong nos arcades nos EUA. O jogo vendeu dezenas de milhares de unidades, se tornou uma febre mundial e mudou o destino da filial norte-americana da empresa, abrindo o caminho para seu futuro sucesso no mundo dos consoles domésticos. Sem Donkey Kong não teríamos Mario (o herói no jogo), e sem Mario é difícil imaginar como seriam os videogames hoje. Isto torna o jogo simplesmente o título mais importante já lançado pela Nintendo, e talvez um dos mais importantes na história dos videogames.

Portanto, vamos celebrar relembrando um punhado de coisas estranhas e interessantes sobre este jogo tão amado e seus personagens. Feliz aniversário, Donkey Kong! Feliz aniversário, Mario!

No mundo dos esportes: muito antes do Game Boy, a Nintendo lançou uma série de jogos portáteis chamada Game & Watch. Cada aparelho só podia rodar um jogo, com gráficos em preto e branco pré-impressos em uma tela LCD que também servia como relógio (daí o nome). A empresa criou vários jogos nesta série, e o improvável “Donkey Kong Hockey” (1984) é um deles.

Neste jogo, lançado para o “Micro VS System”, Mario e Donkey Kong se enfrentam em uma partida do esporte favorito dos canadenses. Cada jogador usava um pequeno joystick circular, que ficava armazenado na base do aparelho quando não estava em uso.

A ligação com Popeye: poucos sabem disso mas Mario, Donkey Kong e Pauline (a “princesa” que tem que ser resgatada) eram originalmente Popeye, Brutus e Olívia Palito. No início da década de 80 a Nintendo produzia produtos licenciados com os personagens, como baralhos e um Game & Watch, então Shigeru Miyamoto pediu para criar um jogo de arcade.

Mas em algum ponto durante o processo de desenvolvimento o acordo de licenciamento expirou, e Miyamoto teve que criar novos personagens que pudessem ser usados no mesmo tema: um vilão sequestra uma mocinha, resgatada por um herói que tem que desviar de objetos jogados contra ele. E no final das contas a Nintendo lançou um jogo com Popeye, embora completamente diferente, em 1982.


Mais realismo: em 2010 um artista chamado Fugazi criou este conjunto de bonecos dos personagens de Donkey Kong modificando bonecos já existentes da série Marvel Legends. O kit, uma criação única, foi depois vendido no eBay. A obra de Fugazi nos faz imaginar como Donkey Kong seria se tivesse sido criado por uma empresa norte-americana de games, como a Rockstar, em 2010 em vez de pela Nintendo em 1981.

A verdadeira sequência de Donkey Kong: no início de seu envolvimento no mercado de videogames a Nintendo terceirizava o desenvolvimento de seus jogos. Embora Shigeru Miyamoto e Gunpei Yokoi (que mais tarde criaria o Game Boy) tenham projetado Donkey Kong, o trabalho de programação foi feito por uma empresa chamada Ikegami Tsushinki. Nesta época as questões relativas aos direitos autorais de software não estavam bem definidas no Japão, o que levou a um desentendimento entre as duas empresas pouco tempo depois.

 
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